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Informatik an der DMS

An der Dahlmannschule wird Informatikunterricht derzeit im Forscherzweig in den Jahrgängen  5 bis 7 und in der Oberstufe erteilt. Und wer gerne möchte, kann auch Informatik als 4. oder 5. Abiturprüfungsfach wählen.

Folgende Lehrkräfte unterrichten Informatik an der Dahlmannschule

  • Herr Hoenig  - Mathematik, Physik, Informatik
  • Frau Sabelus - Mathematik, Physik, Informatik
  • Herr Dr. Schumacher (Fachschaftsvorsitzender) - Mathematik, Geschichte, Informatik, Roberta-Teacher

Roberta-Pilotschule

Seit Sommer 2013 ist die Dahlmannschule Roberta-Pilotschule. Das Roberta-Projekt ist vom Fraunhofer Institut für intelligente Analyse- und Informationssysteme 2002 initiiert worden, um Jugendlichen Technik und Naturwissenschaften näherzubringen. Es wird weiter vom Fraunhofer-Institut wissenschaftlich begleitet. Nähere Informationen zum Roberta-Projekt gibt es auf dessen Homepage. Im Mittelpunkt steht hier die Arbeit der Schülerinnen und Schüler mit Robertern auf Basis des Lego Mindstorm NXT-Systems.

Wettbewerbe

Die Schülerinnen und Schüler der Informatikkurse der Oberstufe und des Forscherzweiges nehmen regelmäßig am bundesweiten Wettbewerb Informatik-Biber teil. Seit 2014 macht auch immer einer der Mittelstufenkurse  MINT mit. Nähere Informationen gibt es unter www.informatik-biber.de.

Informatik im Forscherzweig

Im Forscherzweig erwerben die Schülerinnen und Schüler Kenntnisse u.a. in folgenden Themenbereichen:

  • Roberta - Lernen mit Robotern
  • Scratch - einfaches Programmieren von Spielen und Geschichten
  • Grundlagen der Nutzung von PCs

Informatik als Fach des mathematisch-naturwissenschaftlichen Aufgabenfeldes in der Oberstufe

In der Oberstufe nutzen wir unser schulinternes von der Fachschaft entwickeltes Curriculum, das folgende Themenbereiche abdeckt:

  • Aufbau und Funktion des PC
  • Anwendnungsprogramme
  • Endliche Automaten
  • Programmieren mit Python
  • Algorithmen (u.a. Sotieralgorithmen)
  • Kryptologie
  • Netzwerke und Internet
  • Datenbanken
  • Künstliche Intelligenz und Robotik
  • Objektorientierte Programmierung und Spieleprogrammierung

In den Jahrgangsstufen Q1 (Klasse 11) und Q2 (Klasse 12) werden zusätzlich Softwareprojekte mit den Schülerinnen und Schülern erarbeitet.

 

Kontakt

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Am Markt 4
Bad Segeberg 23795

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07:45-08:30 Uhr 1. Stunde
08:30-08:40 Uhr kleine Pause
08:40-09:25 Uhr 2. Stunde
09:25-10:10 Uhr 3. Stunde
10:10-10:30 Uhr große Pause
10:30-11:15 Uhr 4. Stunde
11:15-12:00 Uhr 5. Stunde
12:00-12:10 Uhr kleine Pause
12:10-12:55 Uhr 6. Stunde
12:55-13:30 Uhr Mittagspause
13:30-14:15 Uhr 7. Stunde
14:15-15:00 Uhr 8. Stunde
15:00-15:05 Uhr kleine Pause
15:05-15:50 Uhr 9. Stunde

 

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